当前位置:首页 > 科技 > 正文内容

头显戴上就吐, 小扎长腿竟是「诈骗」!烧完100亿美元,元宇宙大翻车

cytd2022-10-19 16:06科技1460


新智元报道

编辑:好困 Aeneas

【新智元导读】Meta头显才买6个月,就放在家里吃灰,很多用户还会头晕呕吐。小扎的元宇宙似乎困难重重。

就在上周,小扎总算在Horizon Worlds里完成一个划时代的创举——元宇宙里的人终于长出腿了!

然而……

!
也想出现在这里? 联系我们
首页广告区块


你有没有感觉,台上这两位的动作有些过分地丝滑了?


果不其然,在经过记者的一番询问之后,Meta终于说出了「实情」——团队是用「普通的动作捕捉技术」来驱动化身运动的……

对此,Meta的发言人解释称:「这个视频是为了说明问题,具有前瞻性的目的。」


可以说,这是继Meta在2021年改名换姓以来,画的又一个大饼啊……

不过,在经历了小扎之前那个气球头和死鱼眼的「元宇宙头像」之后,其实就不难发现,这是「画饼专业户」的基操了。

当然,饼你可以画,但用户也可以选择不吃啊!


头显6个月吃灰,应用1个月就腻

简单来说,在过去三年中,Quest的保留率每年都在下降。

其中有超过50%的Quest头显,用户在购买的6个月之后,就再也没有开过机了……

不过,这和自推出之日起就一直在风口浪尖的Horizon Worlds相比,其实还不算什么。

Meta最初设定的目标是,在今年年底之前,让月度活跃用户达到50万。

然而,就在前不久,Meta突然把这一目标降到了28万,可以说是几乎腰斩。


根据内部文件显示,自春天以来,本就不多的用户群就一直在「稳步下降」。

到现在,Horizon Worlds的月活用户只有20万不到。照这个势头下去,28万的目标估计也悬。

在调查中,用户表示他们找不到自己喜欢的元宇宙世界,也找不到其他可以一起玩的人。除此之外,化身不仅没有腿,而且人看起来也不真实。

数据显示,大部分人在玩了差不多1个月之后就腻了……

一位41岁的IT项目经理Carlos Silva就在去年年初买了一台Quest 2。

他本希望在疫情期间通过Horizon Worlds找到更多的社交互动。结果第一天在进到一个聊天房间之后发现,那里一个人都没有。

负责调查研究人员指出,该样本只包括514人,因为可供调查的用户库「小而珍贵」。

这其实也不能怪用户太挑剔,毕竟,Meta自己的员工也不愿意用。


Meta元宇宙副总裁Vishal Shah在9月15日的内部备忘录中斥责道:「为什么会这样?为什么我们不爱自己做的产品?如果我们不爱它,怎么能期望用户爱它?」

半个月后,大佬认为员工的使用程度还是不够。既然你不主动用,那我就只能强迫你用了。

于是,Shah决定让「团队每周至少使用一次Horizon」。

文件显示,为了处理持续存在的bug和用户投诉,Meta在上个月悄悄地将Horizon置于「锁定」状态,这意味着它将暂停推出新功能,直到它改善当前的用户体验。

除了用脚投票的用户,用钱投票的投资人也在逐渐失去耐心。

在过去的一年中,Meta的股价下跌了60%以上。

如果是从2021年9月的峰值算起,公司的市值已损失超过7000亿美元。


「赛博呕吐」

当然,Meta的元宇宙,不只需要搞定拉胯的应用。

还有一个VR头显的通病需要面对——无法避免的晕眩感。


很多玩家才戴上头显才两分钟,问题就出现了——感到头晕和恶心。

即使试着让自己继续待在元宇宙中,很多人也不得不戛然而止。

他们得的是一种网络病(cybersickness)。

网络病是使用计算机显示器引发疾病的总称,症状跟晕车时的恶心、眩晕感类似。


使用VR时,会产生一种运动视觉错觉。一种解释是:为了平衡,我们的眼睛和耳朵是相连的。

每次头部移动时,大脑都会预测内耳、眼睛和身体其他部位将如何反应,并利用反馈来重新平衡。而如果大脑的预期与得到的不匹配,就会导致头晕、恶心、冷汗等。


AR和VR开发人员Kyle Ringgenberg解释道,有两个主要的感官冲突会导致VR中的网络病。

第一个原因就是脑体不匹配(brain-body mismatch);第二个是生理反应的差异。


由于视觉误差导致的脑体不匹配,会产生本体感觉漂移

当我们看向面前的世界时,我们的眼睛会根据感知到的一个物体与我们的距离,自动聚焦在它上面。

VR头显是将图像投射到距观看者一定距离的位置,但当虚拟物体出现在附近时,它可能会看起来很模糊,因为人的眼睛正试图将注意力集中在它身上。


(A)当这个人以物理方式旋转她的头部时,这个动作将产生一致/冗余的视觉和非视觉信息。(B)但是,当她在VR中同样旋转头部时,显示滞后会导致她的虚拟(粉红色)和物理(绿色)头部方向出现差异,从而导致网络病。(C)地平面的感知方向(粉红色)相对于其真实方向(绿色)也产生了偏差。

这两种形式的网络病都让用户和开发人员很头疼。

现在,以Meta为首的大公司都在AR和VR技术上大量押注(2021年,Meta已经在元宇宙上烧了100亿美元)。

它们都想找到办法,吸引更多用户走进虚拟世界,让他们留在那里。

但是显然,网络病是他们元宇宙宏图大业的一大阻碍。


说起来,这其实是个悖论:为了让 VR更易于使用,价格更便宜,公司在把设备做得越来越小,并且使用功能更弱的处理器。


但是这些变化引入了令人眼花缭乱的图形——这不可避免地会导致更多的人感到晕眩。


越来越多的研究表明,网络病比我们想象的要普遍得多——可能影响了所有潜在用户的一半以上。

在1970年,NASA就开始研究晕动病。他们发明的预防晕眩方法是:让患者吃药,削弱大脑接收到的不匹配信号;重新调整身体的反馈系统(例如,不要低头看电话,而是通过车玻璃往外看)。

VR 开发人员从这些解决方案中获得了一些启示。

有些人在 VR 视频中引入了一个人工“地平线”,这似乎确实降低了晕动病的严重程度,但并没有完全消除。


还有些人会建议使用者每半小时休息10到15分钟。但对很多用户来说,这个时间远远不够。

一名叫Garrido的研究者曾做过一个实验,他的团队招募了92人,来尝试一个VR程序。通过VR,参与者需要探索了3D厨房和公共厕所,

结果显示,超过65%的人出现了晕眩,其中超过三分之一的人症状严重。有22名参与者,在结束前10分钟就不得不退出。


这个结果很惊人。因为VR体验中所有的动作都很平缓,来自用户自己的动作,并不是过山车或飞行模拟那样的惊险体验。总之,随着时间的推移,用户感觉越来越糟。人们会变得更糟。超过20分钟,就要小心了。

网络病不仅仅发生在VR中,在使用硬件(耳机)和软件(应用程序)时,都可能得网络病。


令人安慰的好消息是,过去四五年中,技术人员一直在努力取得进步,比如采用预测性头部跟踪。虽然不能消除网络病,但它能最大限度地减少用户的感官冲突。



头显支持3个自由度 (3DoF) 或6个自由度 (6DoF)的头部跟踪

Meta的头显犯了很多错误。它的第一款头显Oculus的显示屏会以每秒72帧的速度刷新,这个速度低到足以引起头晕和恶心。很难想象Meta为什么会选择这种显示器。


毋庸置疑,如果无法找到解决办法,这种副作用会将VR排除在大多数用户之外。虚拟世界只能是那么一小撮人的游戏。

参考资料:

https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2020.587698/full

https://www.thedailybeast.com/snl-nails-nancy-pelosi-and-chuck-schumers-insurrection-insanity?ref=scroll

https://www.wsj.com/articles/meta-metaverse-horizon-worlds-zuckerberg-facebook-internal-documents-11665778961?mod=hp_lead_pos1

扫描二维码推送至手机访问。

版权声明:本文由4K智能学习网发布,如需转载请注明出处。

本文链接:https://4k3.cn/post/19228.html

分享给朋友:

“头显戴上就吐, 小扎长腿竟是「诈骗」!烧完100亿美元,元宇宙大翻车” 的相关文章

Facebook首席AI科学家:芯片对人工智能至关重要

Facebook首席AI科学家:芯片对人工智能至关重要

据美国《财富》杂志网站报道,Facebook首席人工智能科学家Yann LeCun(杨立昆)周一分享了他的研究论文,对人工智能计算机芯片的重要性进行了阐述。 Yann LeCun是深度学习崛起过程中的重要带头人,这种尖端人工智能技术已经被谷歌和亚马逊用来提供语言翻译和图片识别等服务。 深度学习的核心是一种名为神经网络的软件,它可以筛选海量数据,从而比人类更快地注意到各种模式。但这项技术却需要使用巨大的算力,因而推动英特尔和各种硬件创业公司探索新的计算机芯片设...

解读网易2018年Q4财报:营收天花板明显电商成最后救命稻草

解读网易2018年Q4财报:营收天花板明显电商成最后救命稻草

中概股财报季又一次到来,中国农历新年过后,国内不少互联网巨头都相继对外发布了新财报,网易作为首家明星中概股交出了自己2018年的成绩单。 从此次财报来看,这算是一份并不算差的成绩单,网易在2018年的整体表现不错,尤其是在经历漫长的游戏版号停止审核的过程中,网易游戏表现出强大的承压能力,成为遭受游戏行业政策影响最小的游戏巨头公司之一。 作为网易两大核心业务之一,网易游戏能在行业寒冬中交出这种营收成绩实属不易,但从整个网易集团的营收、利润中来看,你会发现网易营收的...

国产折叠手机似全数国产化,国产面板显抗衡韩国面板的实力

国产折叠手机似全数国产化,国产面板显抗衡韩国面板的实力

华为公布的5G折叠手机接纳京东方供给的OLED面板,其接纳外折叠的编制,另据悉OPPO将公布的折叠手机也接纳外折叠编制,很可能也接纳了京东方的OLED面板,小米的折叠概念机据揣测由维信诺供给,这表示出在折叠手机风潮惠临之时,国产手机企业推出的折叠手机将全数由国产面板企业供给,表示出国产面板企业已具备与韩国面板巨子竞争的实力。 中国面板企业的上风与弱点 截止2018年,中国最大的面板企业京东方已在液晶面板市场居于全球第一名,经由十多年的全力终于获得了这一职位;...

实锤了!人工智能走向多元化即将带来计算机重大改革

谷歌、苹果、IBM和英特尔已经建立了用于加速神经网络的神经处理器,其中大部分被部署为运行人工智能模型的协同处理器。但随着智能应用需求的增长,系统也会做出更多的调整。 人工智能 在计算机视觉的常见应用中,移动多帧高分辨率视频强调了I/O子系统。目前,架构师和计算机科学家仍在学习如何优化数据结构和数据表示。例如,如Medusa所指出的,多端口DNN加速器与宽DRAM控制器接口之间的互连。每个端口都有自己的DRAM访问权限,因此内存互连对于将宽DRAM控制器接口互连到...

华为升级全场景智慧化战略:打造智能家居生态系统

华为升级全场景智慧化战略:打造智能家居生态系统

2019年3月14日,上海,华为“真生态 臻品质”生态大会上,华为消费者业务CEO余承东宣布,“华为IOT生态战略将全面升级为全场景智慧化战略。华为将围绕着HiAI、两大开放平台和三层结构化产品的战略,为行业打造一个丰富多彩的智能家居生态系统。” 如今,家电产业升级面临着标准和体验的双重挑战。一方面,传统家电向智能家电升级的过程中,无统一标准,企业自建平台俨然是一座孤岛。另一方面,传统家电企业与智能入口配合也不够智能,品类之间缺乏沟通,缺乏场景化互动。在这种背景...

美媒大赞华为OPPO 可折叠手机即将让美国人嫉妒不已

美媒大赞华为OPPO 可折叠手机即将让美国人嫉妒不已

新浪美股 北京时间3月18日讯,美国知名科技媒体TheVerge报道称,美国在手机设计上落后了,可折叠手机就是证明。 今年的世界移动通信大会充满了可折叠设备,从华为时髦的Mate X到小米的三折叠式手机,再到TCL的棱角龙骨铰链设计,再到Oppo的原型机,再到笨重的Royale FlexPai,再到LG有点作弊的V50第二屏幕。 但所有这些设备都有一个共同点:就像最近几波在海外发布的创新手机设计一样,它们在美国不会以任何有意义的方式出现。 从可折叠设备...